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iOS面試之內存管理篇!

更新時間:2016年03月04日17時55分 來源:傳智播客 瀏覽次數:

  內存管理(★★★)

  一、怎么保證多人開發進行內存泄露的檢查。


  • 使用Analyze進行代碼的靜態分析

  • 為避免不必要的麻煩, 多人開發時盡量使用ARC


  二、非自動內存管理情況下怎么做單例模式。


  創建單例設計模式的基本步驟:

  >聲明一個單件對象的靜態實例,并初始化為nil;

  >創建一個類的類工廠方法,當且僅當這個類的實例為nil時生成一個該類的實例;

  >實現NScopying協議, 覆蓋allocWithZone:方法,確保用戶在直接分配和初始化對象時,不會產 生另一個對象;

  >覆蓋release、autorelease、retain、retainCount方法, 以此確保單例的狀態;

  >在多線程的環境中,注意使用@synchronized關鍵字或GCD,確保靜態實例被正確的創建和初始化。


  三、對于類方法(靜態方法)默認是autorelease的。所有類方法都會這樣嗎?


  1> 系統自帶的絕大數類方法返回的對象,都是經過autorelease的。


  四、block在ARC中和MRC中的用法有什么區別,需要注意什么?


  1.對于沒有引用外部變量的Block,無論在ARC還是非ARC下,類型都是__NSGlobalBlock__,這種類型的block可以理解成一種全局的block,不需要考慮作用域問題。同時,對他進行Copy或者Retain操作也是無效的;

  2.應注意避免循環引用。


  五、什么情況下會發生內存泄漏和內存溢出?


  當程序在申請內存后,無法釋放已申請的內存空間(例如一個對象或者變量使用完成后沒有釋放,這個對象一直占用著內存),一次內存泄露危害可以忽略,但內存泄露堆積后果很嚴重,無論多少內存,遲早會被占光。內存泄露會最終會導致內存溢出!

  當程序在申請內存時,沒有足夠的內存空間供其使用,出現out of memory;比如申請了一個int,但給它存了long才能存下的數,那就是內存溢出。


  六、[NSArrayarrayWithobject:] 這個方法添加對象后,需要對這個數組做釋放操作嗎?

  不需要 這個對象被放到自動釋放池中。


  七、Json數據的解析?


  • JSON解析的方案?

  1、SBJson?;

  2、JSONkit?;

  3、NSJSONSerialization?。


  八、自動釋放池底層怎么實現?


  自動釋放池以棧的形式實現:當你創建一個新的自動釋放池時,它將被添加到棧頂。當一個對象收到發送autorelease消息時,它被添加到當前線程的處于棧頂的自動釋放池中,當自動釋放池被回收時,它們從棧中被刪除, 并且會給池子里面所有的對象都會做一次release操作。


  九、自動釋放池是什么,如何工作?


  當您向一個對象發送一個autorelease消息時,Cocoa就會將該對象的一個引用放入到最新的自動釋放池。它仍然是個正當的對象,因此自動釋放池定義的作用域內的其它對象可以向它發送消息。當程序執行到作用域結束的位置時,自動釋放池就會被釋放,池中的所有對象也就被釋放。

  1. ojc-c 是通過一種"referring counting"(引用計數)的方式來管理內存的, 對象在開始分配內存(alloc)的時候引用計數為一,以后每當碰到有copy,retain的時候引用計數都會加一, 每當碰到release和autorelease的時候引用計數就會減一,如果此對象的計數變為了0, 就會被系統銷毀。

  2. NSAutoreleasePool 就是用來做引用計數的管理工作的,這個東西一般不用你管的。

  3. autorelease和release沒什么區別,只是引用計數減一的時機不同而已,autorelease會在對象的使用真正結束的時候才做引用計數減一。


  十、Objective-C如何對內存管理的,說說你的看法和解決方法?


  Objective-C的內存管理主要有三種方式ARC(自動內存計數)、手動內存計數、內存池。

  1、(Garbage Collection)自動內存計數:這種方式和java類似,在你的程序的執行過程中。始終有一個高人在背后準確地幫你收拾垃圾,你不用考慮它什么時候開始工作,怎樣工作。你只需要明白,我申請了一段內存空間,當我不再使用從而這段內存成為垃圾的時候,我就徹底的把它忘記掉,反正那個高人會幫我收拾垃圾。遺憾的是,那個高人需要消耗一定的資源,在攜帶設備里面,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個功能。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的范圍,對“GarbageCollection”內部機制感興趣的同學可以參考一些其他的資料,不過說老實話 “GarbageCollection”不大適合適初學者研究。

  解決:通過alloc– initial方式創建的, 創建后引用計數+1, 此后每retain一次引用計數+1,那么在程序中做相應次數的release就好了。

  2、(Reference Counted)手動內存計數:就是說,從一段內存被申請之后,就存在一個變量用于保存這段內存被使用的次數,我們暫時把它稱為計數器,當計數器變為0的時候,那么就是釋放這段內存的時候。比如說,當在程序A里面一段內存被成功申請完成之后,那么這個計數器就從0變成1(我們把這個過程叫做alloc),然后程序B也需要使用這個內存,那么計數器就從1變成了2(我們把這個過程叫做retain)。緊接著程序A不再需要這段內存了,那么程序A就把這個計數器減1(我們把這個過程叫做release);程序B也不再需要這段內存的時候,那么也把計數器減1(這個過程還是release)。當系統(也就是 Foundation)發現這個計數器變成了0,那么就會調用內存回收程序把這段內存回收(我們把這個過程叫做dealloc)。順便提一句,如果沒有 Foundation,那么維護計數器,釋放內存等等工作需要你手工來完成。

  解決:一般是由類的靜態方法創建的, 函數名中不會出現alloc或init字樣, 如[NSStringstring]和[NSArray arrayWithObject:], 創建后引用計數+0,在函數出棧后釋放, 即相當于一個棧上的局部變量. 當然也可以通過retain延長對象的生存期。

  3、(NSAutoRealeasePool)內存池:可以通過創建和釋放內存池控制內存申請和回收的時機。

  解決:是由autorelease加入系統內存池,內存池是可以嵌套的, 每個內存池都需要有一個創建釋放對, 就像main函數中寫的一樣. 使用也很簡單,比如[[[NSString alloc]initialWithFormat”Hey you!”] autorelease], 即將一個NSString對象加入到最內層的系統內存池, 當我們釋放這個內存池時, 其中的對象都會被釋放。


  十一、需要在手動管理內存分配和釋放的Xcode項目中引入和編譯用ARC風格編寫的文件,需要在文件的CompilerFlags上添加參數。



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