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更新時間:2016年03月02日17時20分 來源:傳智播客 瀏覽次數:

  

  

  1、網絡多線程(★★★)

  一、多線程的底層實現


  1> 首先搞清楚什么是線程、什么是多線程

  2> Mach是第一個以多線程方式處理任務的系統,因此多線程的底層實現機制是基于Mach的線程

  3> 開發中很少用Mach級的線程,因為Mach級的線程沒有提供多線程的基本特征,線程之間是獨立的

  4> 開發中實現多線程的方案

  • C語言的POSIX接口:#include?

  • OC的NSThread?

  • C語言的GCD接口(性能最好,代碼更精簡)?

  OC的NSOperation和NSOperationQueue(基于GCD)


  二、線程間怎么通信?


  http://blog.csdn.net/bawangxx/article/details/50546314


  三、網絡圖片處理問題中怎么解決一個相同的網絡地址重復請求的問題?


  利用字典(圖片地址為key,下載操作為value)


  四、用NSOpertion和NSOpertionQueue處理A,B,C三個線程,要求執行完A,B后才能執行C,怎么做?


  // 創建隊列

  NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

  // 創建3個操作

  NSOperation *a = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

  NSLog(@”operationA---“);

  }];

  NSOperation *b = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

  NSLog(@”operationB---“);

  }];

  NSOperation *c = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

  NSLog(@”operationC---“);

  }];

  // 添加依賴

  [c addDependency:a];

  [c addDependency:b];

  // 執行操作

  [queue addOperation:a];

  [queue addOperation:b];

  [queue addOperation:c];


  五、列舉cocoa中常見對幾種多線程的實現,并談談多線程安全的幾種解決辦法及多線程安全怎么控制?


  1> 只在主線程刷新訪問UI

  2> 如果要防止資源搶奪,得用synchronized進行加鎖保護

  3> 如果異步操作要保證線程安全等問題, 盡量使用GCD(有些函數默認就是安全的)


  六、GCD內部怎么實現?


  1> iOS和OS X的核心是XNU內核,GCD是基于XNU內核實現的

  2> GCD的API全部在libdispatch庫中

  3> GCD的底層實現主要有Dispatch Queue和Dispatch Source

  Dispatch Queue :管理block(操作) ?

  DispatchSource :處理事件


  七、你用過NSOperationQueue么?如果用過或者了解的話,你為什么要使用NSOperationQueue,實現了什么?請描述它和GCD的區別和類似的地方(提示:可以從兩者的實現機制和適用范圍來描述)


  1> GCD是純C語言的API,NSOperationQueue是基于GCD的OC版本封裝

  2> GCD只支持FIFO的隊列,NSOperationQueue可以很方便地調整執行順序、設置最大并發數量

  3> NSOperationQueue可以在輕松在Operation間設置依賴關系,而GCD需要寫很多的代碼才能實現

  4> NSOperationQueue支持KVO,可以監測operation是否正在執行(isExecuted)、是否結束(isFinished),是否取消(isCanceld)

  5> GCD的執行速度比NSOperationQueue快

  任務之間不太互相依賴:GCD

  任務之間有依賴\或者要監聽任務的執行情況:NSOperationQueue


  八、 既然提到GCD,那么問一下在使用GCD以及block時要注意些什么?它們兩是一回事兒么?block在ARC中和傳統的MRC中的行為和用法有沒有什么區別,需要注意些什么?


  Block的使用注意:

  1. block的內存管理?

  2. 防止循環retian?

  非ARC(MRC):__block?

  ARC:__weak\__unsafe_unretained


  九、在異步線程中下載很多圖片,如果失敗了,該如何處理?請結合RunLoop來談談解決方案.(提示:在異步線程中啟動一個RunLoop重新發送網絡請求,下載圖片)


  1> 重新下載圖片

  2> 下載完畢, 利用RunLoop的輸入源回到主線程刷新UIImageVIUew


  十、Socket的實現原理及Socket之間是如何通信的


  http://blog.csdn.net/jiajia4336/article/details/8798421

  http://no001.blog.51cto.com/1142339/555344/


  十一、 http協議的實現


  http://www.blogjava.net/crespochen/archive/2008/10/22/235948.html


  十二、什么是TCP連接的三次握手


  第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,并進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認;

  第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態;

  第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。

  握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢后,客戶端與服務器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過“四次握手”(過程就不細寫了,就是服務器和客戶端交互,最終確定斷開)


  十三、http協議的組成和特性


  組成:http請求由三部分組成,分別是:請求行、消息報頭、請求正文特性:HTTP協議的主要特點可概括如下:1.支持客戶/服務器模式。2.簡單快速:客戶向服務器請求服務時,只需傳送請求方法和路徑。請求方法常用的有GET、HEAD、POST。每種方法規定了客戶與服務器聯系的類型不同。由于HTTP協議簡單,使得HTTP服務器的程序規模小,因而通信速度很快。3.靈活:HTTP允許傳輸任意類型的數據對象。正在傳輸的類型由Content-Type加以標記。4.無連接:無連接的含義是限制每次連接只處理一個請求。服務器處理完客戶的請求,并收到客戶的應答后,即斷開連接。采用這種方式可以節省傳輸時間。5.無狀態:HTTP協議是無狀態協議。無狀態是指協議對于事務處理沒有記憶能力。缺少狀態意味著如果后續處理需要前面的信息,則它必須重傳,這樣可能導致每次連接傳送的數據量增大。另一方面,在服務器不需要先前信息時它的應答就較快。


  十四、在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?


  項目中使用NSOperation的優點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結構更好,子類化NSOperation的設計思路,是具有面向對象的優點(復用、封裝),使得實現是多線程支持,而接口簡單,建議在復雜項目中使用。項目中使用GCD的優點是GCD本身非常簡單、易用,對于不復雜的多線程操作,會節省代碼量,而Block參數的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。


  十五、OC中的協議和java中的接口概念有何不同?


  OBC中的代理有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java接口一樣。?informal protocol中的方法屬于設計模式考慮范疇,不是必須實現的,但是如果有實現,就會改變類的屬性。?其實關于正式協議,類別和非正式協議我很早前學習的時候大致看過,也寫在了學習教程里?“非正式協議概念其實就是類別的另一種表達方式“這里有一些你可能希望實現的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。?這個意思是,這些是可選的。比如我門要一個更好的方法,我們就會申明一個這樣的類別去實現。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。?這么看,總覺得類別這玩意兒有點像協議的可選協議。"?現在來看,其實protocal已經開始對兩者都統一和規范起來操作,因為資料中說“非正式協議使用interface修飾“,?現在我們看到協議中兩個修飾詞:“必須實現(@requied)”和“可選實現(@optional)”。


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